τα αποτελέσματα έδειξαν ότι η απόδοση της βιταμίνης Α στο παιχνίδι ήταν η ίδια στην ρεαλιστική πραγματικότητα και την κατάσταση της επιφάνειας εργασίας Β το παιχνίδι εγγραφής βίντεο που παίζεται στον εικονικό κόσμο ήταν ικανό να προκαλέσει Thomas πιο έντονα προδιαγεγραμμένα συναισθήματα γ η αίσθηση της εμβάπτισης και της ροής ήταν μεγαλύτερη στην πρακτική πραγματικότητα σε αντίθεση με την κατάσταση της επιφάνειας εργασίας και την εργοκαλσιφερόλη η εκπλήρωση της ψυχολογικής ανάγκης ήταν
Στη σειρά των αμφιλεγόμενων βίντεο που επικρίνουν το σεξισμό στα παιχνίδια για ενήλικα αγγλικά παιχνίδια εγγραφής βίντεο, η Anita Sarkeesian εστιάζει πολύ κατά μήκος των παιχνιδιών δωματίου.